La guerre éclate
Au cœur du Perche, loin du front, s'étend le domaine de Charles Delorme. Un homme droit, une terre tranquille — et, dans l'ombre de la guerre, quelque chose qui commence à se nouer.
Pas d'énigmes à résoudre, pas de chronomètre. Des lettres, des archives, un secret de famille — et une histoire que vous reconstituez ensemble, à voix basse, autour d'une table.
On lit. On doute. On compare des documents.Peu à peu, la vérité prend forme.
Tout est prêt : vous n'avez qu'à ouvrir la boîte, tamiser la lumière et vous installer.
L'un de vous est le maître du jeu — il mène la soirée, un livret lui dit quoi faire à chaque étape : rien à apprendre, rien à improviser. Les trois autres reçoivent, avant la soirée, la convocation d'un personnage lié au défunt : c'est lui qu'ils incarnent le soir venu, chacun avec son regard sur la même nuit.
Hiver 1919. Le Perche, sous la pluie.
Le notaire a convoqué les héritiers.
Sur la table, un secret tenu depuis 1917.
Le maître du jeu en est le gardien — vos joueurs le découvriront le soir venu. Vous pouvez lire la suite l'esprit tranquille : le dénouement n'est jamais dévoilé.
Au cœur du Perche, loin du front, s'étend le domaine de Charles Delorme. Un homme droit, une terre tranquille — et, dans l'ombre de la guerre, quelque chose qui commence à se nouer.
Une nuit d'avril, un drame que la version officielle ne raconte pas tout à fait. Charles fait un choix — et le portera, en silence, jusqu'à sa mort.
Charles meurt en emportant son secret. Cet hiver 1919, le notaire réunit les héritiers. Sur la table : des enveloppes, un dossier fermé, et tout ce qu'il faut pour comprendre la nuit de 1917 — c'est ici que commence votre soirée.
Une lettre de notaire, une coupure de presse, un registre où manque un nom, un plan où se cache un code. Vous les manipulez, vous les recoupez — la vérité est dedans.





De l'installation du mystère jusqu'à la transmission finale, le maître du jeu est guidé pas à pas. Puis le jeu s'efface — et la nuit vous appartient.
Les premiers documents arrivent sur la table. Quelque chose s'est passé — sans qu'on sache encore quoi.
Un rapport de gendarmerie, une liasse sous cadenas, des plans qui n'ont rien à y faire. Les hypothèses s'installent.
Trois regards sur une même nuit. L'accusation cède la place à la compréhension. Les voix baissent.
Une dernière lettre, lue dans le silence. Puis, pour chacun, un héritage — ce que la soirée lui a fait traverser.
Le jeu s'arrête ; la soirée, non. On débat, on rouvre une bouteille, on prolonge le dîner — et si la question vous habite encore, un guide vous mène plus loin sur le droit de mentir.
L'un de vous installe le cadre. Aucune improvisation, aucune règle compliquée : un conducteur vous dit, page par page, exactement quoi faire.
Un colis livré chez vous — livraison offerte.
L'intégralité du dossier — lettres, presse, registres, plans, photographies… imprimés et cachetés à la main.
Quelques pages pour comprendre, sans effort, ce que vous avez à faire.
Le déroulé pas à pas — vous menez la soirée sans rien oublier.
À envoyer à vos joueurs avant la soirée, ou à leur remettre en arrivant.
Pour la part d'énigme de la soirée. Fourni — rien à acheter en plus.
Les lettres d'ouverture et de clôture, lues à voix haute pour la table.
Pour aller plus loin sur le droit de mentir, et prolonger la conversation.
Une première édition, faite et cachetée à la main. Inscrivez-vous pour être prévenu·e dès l'ouverture — et recevoir l'histoire avant tout le monde.
Être prévenu·e de la sortieLe jeu ne tranche pas. Il vous fait vivre la question — celle que chacun s'est posée, un jour, sans jamais vraiment y répondre. Aucune culture particulière n'est requise : ici, la question se vit, elle ne se révise pas.
Comment de grands esprits y ont répondu →
Un guide de discussion est inclus dans la boîte ; un guide approfondi vous attend en ligne.
Ni score, ni gagnant. Le maître du jeu remet à chaque joueur un héritage — selon ce que son personnage a vécu pendant la soirée.
Pour qui a compris l'histoire en profondeur.
Pour qui a saisi une part de la vérité.
Pour qui a traversé la soirée autrement. Jamais une punition — un constat bienveillant.
Des adultes, entre amis ou en famille, qui ont envie d'une soirée différente — sans qu'aucun ne se définisse comme « joueur ». Un cadeau, aussi, qui ne ressemble à aucun autre.
Une maison d'expériences narratives à vivre. Des soirées d'auteur, écrites comme des récits, où une histoire — et une vraie question humaine — se reconstituent autour d'une table.
Le mensonge, la vérité, la transmission. Le Perche, 1917.
Une plongée dans l'existentialisme : ce qui nous définit, et ce que nos choix font de nous.

La première édition sort le 1er septembre. Laissez votre e-mail : vous serez prévenu·e dès l'ouverture, et recevrez l'histoire avant tout le monde.